Titre : | Siggil | Type de document : | objet à 3 dimensions, artefacts, ... | Présentation : | 1 à 4 joueurs; Environ 20 minutes; À partir de 8 ans | Accompagnement : | Matériel : 56 cartes. | Langues : | Français (fre) | Catégories : | Jeu de Société:Jeux de cartes:JDC Gestion de mains - pose ?
| Résumé : | Démêlez le Siggil et capturez les esprits ! Vous serez bientôt des initiés capables de faire et de défaire les Siggils, ces sceaux magiques qui enferment des esprits. À vous de capturer ceux qui s'en échappent !
Dans le jeu de cartes Siggil, les Siggils sont des sceaux magiques qui emprisonnent les esprits. En ouvrant petit à petit le Siggil, les joueurs capturent les esprits qui s’en échappent.
Les cartes, toutes uniques, sont réparties en 7 familles (couleurs) de 7 cartes numérotées de 1 à 7. Il existe par ailleurs 7 cartes Esprits comportant chacune une couleur et une valeur différente. En début de partie, on forme le Siggil en mélangeant les cartes puis en les disposant, alternativement face visible et cachée, selon le modèle choisi.
À votre tour, retirez du Siggil la carte libre (non recouverte) de votre choix et ajoutez-la à votre main. Choisissez-la judicieusement, car les cartes ainsi libérées sont révélées et deviennent alors disponibles. Si l’une d’entre elle est un Esprit, il peut être capturé en jouant la bonne combinaison de cartes : - 3 cartes de la couleur de l'Esprit - 3 cartes de la valeur de l'Esprit
Mais attention : vos adversaires pourront vous voler les Esprits que vous avez capturés s’ils parviennent à jouer une combinaison avec plus de cartes que la vôtre. Le gagnant est le joueur qui contrôle 5 Esprits à 2 joueurs, 4 à 3 joueurs, 3 à 4 joueurs ou celui qui contrôle le plus d’Esprits à la fin du tour du joueur qui pioche la dernière carte. !
Siggil est un jeu de cartes original et tactique avec de nombreuses configurations pour 1 à 4 joueurs et des illustrations magnifiques signées Maud Chalmel. | En ligne : | http://www.espritjeu.com/jeu-de-societe/siggil.html |
Siggil [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.] . - : 1 à 4 joueurs; Environ 20 minutes; À partir de 8 ans + Matériel : 56 cartes. Langues : Français ( fre) Catégories : | Jeu de Société:Jeux de cartes:JDC Gestion de mains - pose ?
| Résumé : | Démêlez le Siggil et capturez les esprits ! Vous serez bientôt des initiés capables de faire et de défaire les Siggils, ces sceaux magiques qui enferment des esprits. À vous de capturer ceux qui s'en échappent !
Dans le jeu de cartes Siggil, les Siggils sont des sceaux magiques qui emprisonnent les esprits. En ouvrant petit à petit le Siggil, les joueurs capturent les esprits qui s’en échappent.
Les cartes, toutes uniques, sont réparties en 7 familles (couleurs) de 7 cartes numérotées de 1 à 7. Il existe par ailleurs 7 cartes Esprits comportant chacune une couleur et une valeur différente. En début de partie, on forme le Siggil en mélangeant les cartes puis en les disposant, alternativement face visible et cachée, selon le modèle choisi.
À votre tour, retirez du Siggil la carte libre (non recouverte) de votre choix et ajoutez-la à votre main. Choisissez-la judicieusement, car les cartes ainsi libérées sont révélées et deviennent alors disponibles. Si l’une d’entre elle est un Esprit, il peut être capturé en jouant la bonne combinaison de cartes : - 3 cartes de la couleur de l'Esprit - 3 cartes de la valeur de l'Esprit
Mais attention : vos adversaires pourront vous voler les Esprits que vous avez capturés s’ils parviennent à jouer une combinaison avec plus de cartes que la vôtre. Le gagnant est le joueur qui contrôle 5 Esprits à 2 joueurs, 4 à 3 joueurs, 3 à 4 joueurs ou celui qui contrôle le plus d’Esprits à la fin du tour du joueur qui pioche la dernière carte. !
Siggil est un jeu de cartes original et tactique avec de nombreuses configurations pour 1 à 4 joueurs et des illustrations magnifiques signées Maud Chalmel. | En ligne : | http://www.espritjeu.com/jeu-de-societe/siggil.html |
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